【世界新视野】UI设计如何表达金属质感

2023-05-03 22:57:21 来源:哔哩哔哩

先看整体效果

这个狮子头整体效果集合了拟物化的手法,模拟了游戏里道具的视觉效果。

那今天就来分享一下制作方法,类似的效果举一反三也是很简单的。


【资料图】

工具我用的是sketch,但用到的功能绝大部分UI工具都有,原理都一样。

首先拆解一下大致结构:

分别是内部背景、外框、主体

背景很简单,就是一个渐变色,工具是【角度渐变】

下面重点来了,这个金属框的效果怎么画

首先分析一下它的大致光影和结构

其次这个形态是一个斜角凸起又是一个斜角下落的,类似三角形

这样的话外侧坡面还是原先的受光规则:上亮下暗,

那内侧坡面就变成了上面背光,下面受光,正好相反:上暗下亮,

按着这个思路去绘制,这样一个大体的形态就出来了

每一个凸起或凹陷的棱角都是一个转折面,需要去表达亮面与暗面的关系

至于为什么这两个色值要紧挨着,一方面是表现形态的需要,一方面是金属材质的视觉属性使然

内外坡面都处理好以后,大体的样子就有了

但总感觉缺少点细节,那就加点

如果把它理解为是一个拼合金属,那它们之间就一定有接缝

接缝自然就好画,一个细细的黑圈,然后呢?

内部的金属片是拼上去的,金属肯定有厚度,这个厚度是不是也会受光背光?

那就把这个厚度的感觉也加上

这样一个有细节的感觉就做好了

为了避免图层太多,缩放的时候会失真,可以把这些样式都做在一个路径上

需要注意的是,这里的描边宽度和先后顺序需要计算一下,

比如刚才说到的黑色缝隙在外侧,那它的顺序就应该在下面

白色厚度高光在上面,且上方图层的描边宽度永远小于下方的,不然就看不见咯

接下来的工作就是画主体

主体由一块块小的金属片拼接而成,那就可以通过路径把这一个个的小金属片画出来,再拼接

这里的工作大同小异,就是画出路径填充基体渐变表达转折面增加细节

举一个小:

1、画出路径

2、填充基本渐变(根据形体来)

3、表达转折面(要考虑厚度、光影、质感差异等等),可以使用蒙版嵌套

这里用到的就是一个图层嵌入在刚才的基本面里面

4、增加细节

阴影、内阴影什么的,可根据整体效果联调

最后画狮点睛,这里的眼睛我用了一个发光的效果

一个金属质感的狮子头盾牌就完成了

好了,本期分享就到这里

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